NVIDIA a anunțat în cadrul conferinței GTC lansarea DLSS 5 (Deep Learning Super Sampling 5), o nouă generație a tehnologiei sale de randare grafică bazată pe inteligență artificială, care promite un nivel de realism vizual fără precedent în jocuri.
Noua tehnologie introduce un model de randare neuronală în timp real, capabil să adauge iluminare și materiale fotorealiste direct la nivelul pixelilor. Potrivit companiei, DLSS 5 reduce diferența dintre grafica generată în timp real în jocuri și efectele vizuale utilizate în producțiile cinematografice de la Hollywood.
„La 25 de ani după ce NVIDIA a inventat shaderul programabil, reinventăm din nou grafica pe calculator. DLSS 5 reprezintă momentul ‘GPT’ pentru grafică, combinând randarea tradițională cu inteligența artificială generativă pentru a obține un realism vizual mult mai ridicat”, a declarat Jensen Huang, fondatorul și CEO-ul NVIDIA.
De la performanță la realism vizual
Tehnologia DLSS a fost introdusă inițial în 2018, pentru a îmbunătăți performanța jocurilor prin upscaling AI și generarea de cadre suplimentare. De atunci, tehnologia a fost integrată în peste 750 de jocuri, devenind unul dintre standardele industriei.
Noua generație DLSS 5 marchează o schimbare importantă: tehnologia nu mai este orientată doar spre creșterea performanței, ci și spre creșterea fidelității vizuale.
Modelul AI utilizează datele de culoare și vectorii de mișcare ai fiecărui cadru pentru a reconstrui scena cu iluminare realistă și materiale credibile, menținând în același timp consistența vizuală între cadre. Sistemul poate rula în timp real până la rezoluție 4K, permițând gameplay fluid.
Algoritmul este antrenat pentru a înțelege elemente complexe ale unei scene, precum textura pielii, părul, materialele textile sau condițiile de iluminare, astfel încât să genereze imagini vizuale mult mai apropiate de realitate.
Un nou pas în evoluția graficii NVIDIA
De-a lungul ultimelor două decenii, NVIDIA a introdus mai multe tehnologii majore în grafica pe calculator:
• 2001 – shader programabil (GeForce 3)
• 2006 – platforma de calcul paralel CUDA
• 2018 – ray tracing în timp real
• 2025 – path tracing și neural shaders cu GeForce RTX 5090
Potrivit companiei, capacitatea totală de calcul a crescut de peste 375.000 de ori în această perioadă.
Suport larg din partea industriei
DLSS 5 va fi adoptat de numeroși dezvoltatori și publisheri importanți, printre care:
• Bethesda
• CAPCOM
• Tencent
• Ubisoft
• Warner Bros. Games
• NetEase
• NCSOFT
Tehnologia va fi implementată în titluri precum Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy, AION 2, Delta Force și alte jocuri majore aflate în dezvoltare.
Implicații pentru industria gaming și ecosistemul AI
Pentru NVIDIA, DLSS 5 reprezintă încă un pas strategic în consolidarea poziției sale la intersecția dintre grafica computerizată, gaming și inteligența artificială. Tehnologia ar putea accelera adoptarea AI în procesul de randare grafică și ar putea reduce semnificativ costurile de calcul necesare pentru obținerea imaginilor fotorealiste.
În contextul competiției tot mai intense în domeniul GPU-urilor și al infrastructurii AI, inovații precum DLSS 5 consolidează rolul NVIDIA ca lider tehnologic în segmentul graficii și al calculului accelerat.



